Rzeczywistość rozszerzona jest wynikiem zastosowania technologii do nakładania informacji - dźwięków, obrazów i tekstu - na świat, który widzimy. Wyobraź sobie styl interakcji „Raport mniejszości” lub „Iron Man”.
Rzeczywistość rozszerzona a rzeczywistość wirtualna
To raczej różni się od rzeczywistości wirtualnej. Rzeczywistość wirtualna oznacza środowiska generowane komputerowo, dzięki którym możesz wchodzić w interakcje i być w nie zanurzony. Rzeczywistość rozszerzona (znana również jako AR), dodaje rzeczywistość, którą zwykle widzisz, zamiast ją zastępować.
Rzeczywistość rozszerzona w dzisiejszym świecie
Rzeczywistość rozszerzona jest często przedstawiana jako rodzaj futurystycznej technologii, ale jej forma istnieje od lat. Na przykład ekrany heads-up w wielu myśliwcach już w latach 90. pokazywałyby informacje o położeniu, kierunku i prędkości samolotu, a zaledwie kilka lat później mogły pokazać, które obiekty w polu widzenia były celami .
W ostatniej dekadzie różne laboratoria i firmy zbudowały urządzenia, które dają nam rozszerzoną rzeczywistość. W 2009 r. Grupa Fluid Interfaces firmy MIT Media Lab zaprezentowała SixthSense, urządzenie, które łączyło użycie aparatu, małego projektora, smartfona i lustra. Urządzenie zwisa z klatki piersiowej użytkownika w sposób smyczkowy na szyi. Cztery czujniki na palcach użytkownika mogą służyć do manipulowania obrazami wyświetlanymi przez SixthSense.
Google wprowadził Google Glass w 2013 roku, przenosząc rozszerzoną rzeczywistość do bardziej wygodnego interfejsu; w tym przypadku okulary. Wyświetla się na ekranie obiektywu użytkownika za pomocą małego projektora i reaguje na polecenia głosowe, nakładając obrazy, filmy i dźwięki na ekran. Google wycofało Google Glass pod koniec grudnia 2015 r.
Tak się składa, że telefony i tablety to sposób, w jaki rzeczywistość rozszerzona wchodzi w życie większości ludzi. Na przykład aplikacja Star Walk firmy Vito Technology pozwala użytkownikowi skierować aparat w tablet lub telefon na niebo i zobaczyć na gwiazdach nazwy gwiazd i planet. Kolejna aplikacja o nazwie Layar wykorzystuje GPS i aparat aparatu do zbierania informacji o otoczeniu użytkownika. Następnie wyświetla informacje o pobliskich restauracjach, sklepach i ciekawych miejscach.
Niektóre aplikacje na tablety i telefony działają również z innymi obiektami. Disney Research opracował kolorowankę AR, w której kolorujesz postać w konwencjonalnej (choć zgodnej z aplikacją) książce i uruchamiasz aplikację na urządzeniu. Aplikacja uzyskuje dostęp do kamery i używa jej do wykrycia, którą postać kolorujesz, i używa oprogramowania do odtworzenia postaci w postaci 3D na ekranie.
Jednym z najpopularniejszych sposobów infiltracji życia codziennego przez AR są gry mobilne. Według CNET w 2016 r. Gra AR „Pokémon Go” stała się sensacją na całym świecie, z szacunkową liczbą ponad 100 milionów użytkowników. Według Forbesa skończyło się na tym, że zarobił ponad 2 miliardy dolarów. Gra pozwoliła użytkownikom zobaczyć, jak postacie Pokémonów podskakują w swoim mieście. Celem było złapanie tych kieszonkowych potworów, a następnie wykorzystanie ich do walki z innymi, lokalnie, w siłowniach AR.
W 2018 roku „Harry Potter: Hogwarts Mystery” stał się sensacją mobilnego AR. Gra pozwala użytkownikom zobaczyć otaczający ich świat Hogwartu, mając jednocześnie możliwość rzucania czarów, używania mikstur i uczenia się od nauczycieli Hogwartu. W chwili pisania tego artykułu gra pobrała około 10 milionów pobrań w sklepie Google Play.
Naukowcy opracowują również hologramy, które mogą posunąć VR dalej, ponieważ hologramy są widoczne i słyszalne przez tłum ludzi naraz.
„Podczas gdy badania nad holografią odgrywają ważną rolę w rozwoju futurystycznych wyświetlaczy i urządzeń rozszerzonej rzeczywistości, dziś pracujemy nad wieloma innymi aplikacjami, takimi jak ultracienkie i lekkie urządzenia optyczne do kamer i satelitów” - doktorant Lei Wang, doktorant w ANU Research School of Physics and Engineering, powiedział w oświadczeniu.
Przyszłość rzeczywistości rozszerzonej
Nie oznacza to, że telefony i tablety będą jedynym miejscem AR. Nadal trwają badania nad włączeniem funkcji AR do soczewek kontaktowych i innych urządzeń do noszenia. Ostatecznym celem rzeczywistości rozszerzonej jest stworzenie wygodnego i naturalnego zanurzenia, więc wydaje się, że telefony i tablety zostaną wymienione, choć nie jest jasne, jakie będą te zamiany. Nawet okulary mogą przybrać nową formę, ponieważ „inteligentne okulary” zostały opracowane dla osób niewidomych.
Jak każda nowa technologia, AR ma wiele problemów politycznych i etycznych. Na przykład Google Glass zgłosił zastrzeżenia dotyczące prywatności. Niektórzy martwili się, że rozmowy mogą być dyskretnie nagrywane lub zdjęcia robione, lub myśleli, że mogą zostać zidentyfikowane przez oprogramowanie do rozpoznawania twarzy. Okulary AR, kontakty i inne, takie jak Glass - X i Google Lens, idą jednak do przodu w zakresie produkcji i sprzedaży.