Wzór małych dziur wyciętych w podłodze starożytnego schroniska skalnego w Azerbejdżanie pokazuje, że jedna z najstarszych gier planszowych na świecie była grana tam przez koczowniczych pasterzy około 4000 lat temu, według archeologa, który zbadał znalezisko.
Walter Crist, pracownik naukowy z American Museum of Natural History w Nowym Jorku, odwiedził w zeszłym roku schronisko skalne w parku narodowym w Azerbejdżanie, szukając śladów starożytnej gry znanej teraz jako „58 dołków”.
Ta gra jest czasem nazywana „Ogarami i Szakalami”. Brytyjski archeolog Howard Carter znalazł zestaw grający z elementami do zabawy przypominającymi te zwierzęta w grobie starożytnego egipskiego faraona Amenemhata IV, który żył w XVIII wieku p.n.e.
Charakterystyczny wzór okrągłych dołów zdobionych w skale schronu w Azerbejdżanie pochodzi z tej samej gry, Crist powiedział Live Science. Ale wersja Azerbejdżanu może być nawet starsza niż zestaw gier znaleziony w grobie faraona.
Dowody z rysunków naskalnych w pobliżu tego schroniska sugerują, że pochodzi on z drugiego tysiąclecia p.n.e. lub około 4000 lat temu, kiedy ta część Azerbejdżanu była zamieszkana przez koczowniczych hodowców bydła, powiedział.
Powiedział, że w tym czasie gra była szeroko rozpowszechniona na starożytnym Bliskim Wschodzie, w tym w Egipcie, Mezopotamii i Anatolii.
„Nagle pojawia się wszędzie w tym samym czasie” - powiedział Crist. „W tej chwili najstarszy pochodzi z Egiptu, ale niewiele z tego wynika. Być może dlatego, że nie znaleźliśmy go w innym miejscu. Wydaje się, że rozprzestrzenia się bardzo szybko.” Podróż Azerbejdżanu
Crist szukał pozostałości kolejnej kopii 58 dziur lub psów i szakali, którą widział na zdjęciu w czasopiśmie z Azerbejdżanu.
Ale po zaaranżowaniu lotu tam dowiedział się, że nowe osiedle mieszkaniowe pochowało stanowisko archeologiczne w pobliżu stolicy kraju, Baku.
Tak więc Crist zbadał inne stanowiska archeologiczne w Azerbejdżanie, które doprowadziły go do Parku Narodowego Gobustan, wpisanego na Listę Światowego Dziedzictwa UNESCO w południowo-zachodniej części kraju, który słynie ze starożytnych rzeźb naskalnych i rysunków.
Archeolodzy w parku wiedzieli o dziurach w skalnym schronie, ale nie dlatego, że zostały one wykorzystane jako gra planszowa. Otwory są wycięte w skale schronu w charakterystyczny sposób, który pokazuje, jak zostały użyte, powiedział Crist. „Moim zdaniem nie ma wątpliwości - w te gry gra się od około 1500 lat i są one bardzo regularne” - powiedział Crist.
Chociaż zasady 58 otworów są nieznane, wielu uważa, że grało się trochę jak współczesny backgammon, a liczniki, takie jak nasiona lub kamienie, poruszały się po planszy, dopóki nie osiągnęły celu.
„Są dwa rzędy pośrodku i dziury, które wyginają się na zewnątrz, i zawsze są to piąte, dziesiąte, piętnaste i dwudzieste otwory, które są w jakiś sposób oznaczone” - powiedział Crist o wzorze wyciętym w skalnym schronie. „A dziura u góry jest nieco większa niż inne i zwykle ludzie myślą o tym jako o celu lub punkcie końcowym gry”.
Gracze mogli używać kości lub kija do rzucania, aby regulować ruch liczników na planszy, ale do tej pory nie znaleziono żadnych kości w żadnym starożytnym zestawie 58 dziur lub Ogarów i Szakali, powiedział.
Chociaż doniesiono, że gra jest starożytnym przodkiem współczesnego trik-traka, Crist odrzuca ten pomysł - mają pewne podobieństwa, ale backgammon pochodzi z dużo późniejszej rzymskiej gry Tabula, powiedział.
Gra z 58 dołkami jest stara, ale nie jest jeszcze najstarsza; Royal Game of Ur, pochodząca z trzeciego tysiąclecia p.n.e., jest na przykład starsza. Crist studiował także starożytne egipskie gry planszowe Senet i Mehen, które pojawiły się około 3000 roku p.n.e.
Starożytni gracze
Crist powiedział, że korzystanie z takich starożytnych gier na szerokim obszarze pokazało, że byli w stanie przekroczyć granice kulturowe.
„Ludzie używają gier do interakcji ze sobą” - powiedział. Gry były „czymś wyjątkowo ludzkim, czymś w rodzaju abstrakcji - poruszanie kamieniami w pustych przestrzeniach na ziemi nie ma realnego wpływu na twoje codzienne życie, z wyjątkiem faktu, że pomaga ci w interakcji z inną osobą.
„Tak więc gra jest narzędziem do interakcji, trochę jak język - wspólny sposób na interakcję z ludźmi” - powiedział Crist.
Swoje wyniki przedstawił na dorocznym spotkaniu American Schools of Oriental Research w Denver w listopadzie.
Artykuł źródłowy na temat Nauka na żywo.