Zobacz, jak łazik Curiosity toczy się po powierzchni Marsa

Pin
Send
Share
Send

Wszyscy uwielbiamy „selfie”, które łazik Curiosity zdejmuje z siebie na Marsie. Uwielbiamy je, ponieważ niesamowity jest widok stworzonego przez człowieka obiektu na innym świecie, a te obrazy dają nam nadzieję, że pewnego dnia możemy mieć zdjęcia siebie stojących na powierzchni Czerwonej Planety.

Ale czy nie byłoby wspaniale, gdybyśmy zobaczyli Ciekawość „w akcji” na Marsie i byliby jak mucha na skale, obserwując, jak łazik mija nas?

Dzięki kreatywnemu artyście Seanowi Doranowi możemy to zrobić. Spójrz na to absolutnie niesamowite wideo, które Seán stworzył, używając prawdziwych zdjęć krajobrazu Marsa z Curiosity i kamery HiRISE na Mars Reconnaissance Orbiter, z GCI Curiosity.

Pamiętaj, że Curiosity nie porusza się tak szybko, ponieważ w filmie leci z prędkością około 8 km / h, podczas gdy w rzeczywistości łazik porusza się z maksymalną prędkością około 0,16 km / h. Ale to jest po prostu fantastyczne!

„Chociaż lubię patrzeć na obrazy z Marsa, trudno jest naprawdę zrozumieć tę scenę, ponieważ nie ma oczywistej wskazówki na skalę ziemską”, powiedział Seán e-mailowi ​​do czasopisma Space Magazine. „Żadnych drzew, roślin, budynków ani ludzi. Postanowiłem więc umieścić Ciekawość na własnych fotografiach, aby pomóc nam się z nimi odnosić. ”

Seán rzucił okiem na to, jak to zrobić, i twierdzi, że istnieją dwa sposoby osiągnięcia tych wyników.

Pierwszy to prosty sposób:

Utwórz fotomozaikę sceny, w której znajdują się utwory.

Renderuj trójwymiarowy model ciekawości pod tym samym kątem względnym ścieżek i skomponuj to na obrazie.

Lub, jest trudny sposób, proces, który pozwala Seánowi „poprowadzić” ciekawość przez pole widzenia każdej fotomozaiki, którą wykonał łazik, niezależnie od tego, czy są ślady, czy nie. Proces ten obejmuje wykorzystanie danych HiTISE, zwanych danymi cyfrowego modelu terenu (DTM), które zapewniają informacje o wysokości i terenie (więcej informacji na temat DTM w naszym niedawnym artykule tutaj) oraz mapowanie za pomocą wirtualnej kamery.

Oto przykład:

Pracę Dorana nad tym modelem można zobaczyć w Sketchfab, którą tworzy od kilku miesięcy.

Ale aby wszystko było realistyczne, Twój wirtualny łazik musi mieć odpowiedni rozmiar, a nawet odpowiednią wagę.

„Bardzo ważne jest dokładne określenie wielkości ciekawości w wirtualnej scenie, a dzieje się to poprzez porównanie zdjęć łazika wykonanych przez HiRISE i upewnienie się, że pasują”, powiedział Seán. „Dopasowując punkt widzenia i pole widzenia, można uzyskać dokładną skalę dla ciekawości w dowolnym punkcie sceny.”

Korzystając z tego widoku z HiRISE of Curiosity siedzącego na płaskowyżu Naukluft:

Następnie, korzystając z obrazu tej samej lokalizacji, Curiosity, może umieścić na obrazie prawdziwy łazik:

Następnie „buduje” trasę i teren, aby uczynić go jeszcze bardziej realistycznym.

„Zanim zacznę ciekawość, muszę zbudować skalisty tor kolizyjny, aby mogła ona fizycznie wchodzić w interakcje z otoczeniem” - powiedział. „To naprawdę pomaga sprzedać ostateczny strzał.”

Następnie Seán buduje „platformę samochodową” dla Curiosity i prowadzi ją przez scenę, zgodnie z faktyczną trasą. Seán mówi, że dobrym wyborem jest użycie MadCar i DriveMaster dla 3DS Max.

Następnie ogląda duże zdjęcie, robi zdjęcie HiRISE obszaru i używa plików DTM do tworzenia rzędnych i tekstur oraz dodaje trasę, którą wybierze łazik, aby wiedział, gdzie „jeździć” łazikiem:

Potem przychodzi czasochłonna część, w której, gdy ma dobrą animację, musi wyrenderować każdy strzał, a także dopasowuje pozycję Słońca, aby rzucane wirtualne cienie pasowały do ​​tych w fotomozaice. (Łał!)

„Oddaję osobne przejścia dla fotomozaiki tła i ciekawości pierwszego planu” - wyjaśnił Seán. „Model fizyki HiRISE jest renderowany za pomocą materiału Shadow Matte, który wychwytuje tylko cienie, co umożliwia łatwe mieszanie łazika w końcowej fazie budowy”.

Następnie wszystko łączy się w programie Adobe After Effects, w którym dalsze przetwarzanie obrazu służy do mieszania ze sobą obu elementów renderowania.

Dziękujemy Seánowi Doranowi nie tylko za ukończenie tego skomplikowanego procesu, z którego wszyscy możemy się cieszyć, ale także za udostępnienie szczegółów!

„W budowaniu tych zasobów nie ma nic trywialnego, są one wykonane z fascynacji materiałem i chęci komunikowania emocji związanych z„ obecnością ”na innej planecie” - powiedział Seán. „Myślę jednak, że to świetny sposób, aby pomóc ludziom zaangażować się w tak ekscytującą misję.”

Więcej wyświetleń z filmu:

Możesz zobaczyć wiele innych zdjęć Ciekawości z konta Dorana na Flickr, a jego konto Sketchfab ma wiele treści gotowych na VR.

Konto Doran Gigapan ma obrazy Gale Crater o bardzo wysokiej rozdzielczości zbudowane przy użyciu danych HiRISE.

Aby zobaczyć jego najnowszą pracę i śledzić to, nad czym obecnie pracuje, śledź Seana Dorana na Twitterze: @_TheSeaning

Pin
Send
Share
Send