Dzięki coraz większej dostępności technologii wirtualna rzeczywistość wkracza do domów ludzi. Systemy takie jak Oculus Rift i Sony PlayStation VR, kiedy zostaną wydane następnej jesieni, stają się coraz bardziej popularne. Te i inne systemy pozwolą ludziom nie tylko oglądać filmy VR i grać w gry VR, ale także eksplorować przestrzeń w zaciszu własnego domu. Nie będzie to jednak jedyne skrzyżowanie Rzeczywistości Wirtualnej i przestrzeni.
NASA, jak to często bywa, wytyczyło już szlak, jeśli chodzi o VR i przestrzeń kosmiczną. Już od dłuższego czasu używają VR do szkolenia astronautów. Mają całe laboratorium poświęcone temu zagadnieniu, zwane Virtual Reality Lab, zlokalizowane w Johnson Space Center w Houston w Teksasie. W tym obiekcie astronauci używają VR do przygotowania ich do pracy na pokładzie ISS.
NASA flirtowała również z innymi rozwiązaniami VR. Użyli Oculus Rift i bieżni VR w połączeniu z materiałem Marsa z łazika Curiosity, aby stworzyć wirtualny spacer po powierzchni Marsa.
Korzystanie z VR przez NASA jest oczywiście najbardziej zaawansowane, ale nie jest to coś, z czym większość z nas kiedykolwiek się spotka. Dla reszty z nas VR wkracza w nasze kosmiczne życie na inne sposoby.
Firma o nazwie Immersive Education stworzyła symulację VR misji Apollo 11. Pozwala użytkownikom ponownie przeżyć misję. Możesz rozejrzeć się po wnętrzu statku kosmicznego, wyjrzeć przez okno na Ziemię, a nawet obserwować i słuchać, jak astronauci chodzą po powierzchni Księżyca. Firma obiecuje „historycznie dokładne wnętrza i zewnętrzne elementy statków kosmicznych”.
Tutaj astronauta Apollo, Charlie Duke, sprawdza Apollo 11 VR na Oculus Rift.
Firmy DEEP Inc. i Freedom 360 współpracowały z kanadyjską agencją kosmiczną przy tworzeniu filmu VR o nazwie „The Edge of Space”. Wykorzystali kamery 360 stopni do zarejestrowania widoku z balonu, który osiągnął wysokość 40 km nad Ziemią. Sprawdź ich film tutaj. Aby uzyskać prawdziwy efekt interaktywny, odwiedź ich stronę, aby pobrać aplikację i ją wyświetlić.
To, co nazywam wirtualną VR. Albo można to nazwać VR „bez słuchawek”. Choć nie ma zanurzenia w pełnej rzeczywistości wirtualnej, wciąż jest fajny. To wirtualne planetarium od Escapist Games Limited, zwane Star Chart. Mapa gwiazd pozwala użytkownikom podróżować po Układzie Słonecznym i Wszechświecie, sprawdzając po drodze gwiazdy, mgławice, planety i inne obiekty.
To dopiero początek możliwości rozrywki i edukacji VR. Wraz z rosnącą przystępnością VR i nadchodzącymi postępami technologicznymi, dla entuzjastów kosmosu będą dostępne wspaniałe wdrożenia technologii VR. Oczekuję, że w ciągu najbliższych kilku lat chcemy być odkrywcami kosmosu, którzy będą mogli badać powierzchnię innych światów za pomocą VR, bezpośrednio w naszych salonach.